一.神兽获得与技能:
1.每只神兽都有不同的五行属性和固定天生技能(有一定机率可以获“仙”前缀的技能)一个可分为金、木、水、火、土。
a)金系神兽主要以敌方单体高输出伤害。
b)木系神兽主要以侧重团队神兽增益效果为主。
c)水系神兽主要突出于团队的治疗和敌对中毒。
d)火系神兽主要作用于敌方的群体AOE伤害。
e)土系神兽主要是对于敌团队释放减益效果。
2.神兽的每个技能都有等级划分(包括“仙”技能),如:冲撞I、冲撞II、冲撞III、冲撞IV。
二.技能释放规则:
1.每次使用技能后都有技能冷却回合数。
a)当技能冷却时会以普通攻击进行代替。
b)技能冷却回合清空时优先使用技能。
三.技能列表:
金 |
冲撞 |
对目标单体造成伤害 |
巨力突 |
对目标单体造成伤害 |
|
猛进 |
对目标单体造成伤害,并有几率晕眩目标1回合 |
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尖角钻 |
对目标单体造成伤害,无视目标30%护甲 |
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压制 |
对目标单体造成伤害,比目标速度越快伤害越高 |
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舍身撞 |
对目标单体造成伤害,使用后损失自身当前HP 25% |
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木 |
藤蔓抽 |
对目标纵向一排造成伤害,技能释放后,自身速度上升8% |
木桩打 |
对目标横向一列造成伤害,技能释放后,自身攻击力上升8% |
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进攻 |
对前方的一名或多名友方目标释放增益,提高其攻击力 |
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防守 |
对前方的一名或多名友方目标释放增益,提高其防御力 |
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加速 |
对前方的一名或多名友方目标释放增益,提高其速度 |
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狂暴 |
对前方的一名或多名友方目标释放增益,提高其攻击力,降低其防御力 |
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王之风 |
对前方的一名或多名友方目标释放增益,提高其攻击力、防御力和速度 |
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水 |
水冲击 |
对目标单体造成伤害 |
水喷射 |
对目标纵向一排造成伤害,技能命中后,降低目标攻击力 |
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冰刺穿 |
对目标横向一列造成伤害,技能命中后,降低目标降低速度 |
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剧毒 |
几率使一名或多名目标中毒,每回合造成总血量的15%的伤害 |
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滚烫身 |
对前方的一名或多名友方目标释放增益,使对其造成普通攻击的敌人受到反伤 |
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洁净水 |
对前方的一名或多名友方目标释放增益,回复其生命,并且附加目标生命上限5%的生命值 |
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神经毒 |
几率使一名或多名目标中毒,使其每次使用技能时,都会受到15%总血量的伤害 |
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肌腱毒 |
几率使一名或多名目标中毒,使其每次普通攻击时,都会受到15%总血量的伤害 |
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火 |
灼烧 |
对目标单体造成伤害 |
火柱 |
对全体敌方目标造成伤害 |
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三味火 |
对全体敌方目标造成伤害 |
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十字火 |
对以目标为中心的十字区域中的所有敌人造成伤害 |
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鬼火 |
几率使一名或多名目标烧伤,每回合造成当前血量的20%的伤害 |
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天火 |
对全体敌方目标造成伤害,并有10%几率使目标烧伤,每回合造成当前血量的20%的伤害 |
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土 |
落石 |
对目标单体造成伤害 |
沙之刃 |
对目标纵向一排造成伤害,减少目标防御10%。 |
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石矛刺 |
对目标横向一列造成伤害,20%几率使目标混乱 |
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威吓 |
对前方的一名或多名敌方目标释放减益,降低其攻击力 |
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洞悉I |
对前方的一名或多名敌方目标释放减益,降低其防御力 |
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缠绕 |
对前方的一名或多名敌方目标释放减益,降低其速度 |
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诅咒 |
对前方的一名或多名敌方目标释放减益,降低其攻击力、防御力和速度 |
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催眠 |
几率使一名或多名目标睡眠,无法行动2回合,受到伤害时有50%几率清醒 |
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混乱 |
几率使一名或多名目标混乱,异常状态持续2回合,50%几率攻击友方目标 |
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恐惧 |
几率使一名或多名目标恐惧,无法行动1回合 |
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